{"id":8612,"date":"2024-05-24T08:59:51","date_gmt":"2024-05-24T08:59:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ckbg.org\/?page_id=8612"},"modified":"2024-05-24T09:45:45","modified_gmt":"2024-05-24T09:45:45","slug":"8587-2-1","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ckbg.org\/en\/cosa-facciamo\/webinar\/8587-2-1\/","title":{"rendered":"Serious Games: cosa sono e come renderli accessibili"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"text-align: center;\"><strong data-rich-text-format-boundary=\"true\">6 e 20 Giugno 2024, ore 18.00<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLSeojzVQecKsm1FUay1BxiVToJT1Fu2QTuikKgV8ATkYimE9zw\/viewform\">Link per iscriversi<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ckbg.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Live-Webinar-CKBG.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-8614\" src=\"https:\/\/www.ckbg.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Live-Webinar-CKBG.png\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/www.ckbg.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Live-Webinar-CKBG.png 940w, https:\/\/www.ckbg.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Live-Webinar-CKBG-300x251.png 300w, https:\/\/www.ckbg.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Live-Webinar-CKBG-768x644.png 768w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a>&lt;<\/p>\n<p>In questo ciclo di due incontri, Vindice Deplano ci porta nel mondo dei Serious Games (SG), simulazioni digitali interattive usati per \u201cimparare facendo\u201d in un ambiente virtuale progettato ad hoc.<\/p>\n<p>Nel primo incontro, si declineranno i principi pedagogici sottesi, per cui sul piano del modello di apprendimento i SG sono una terza via tra apprendimento trasmissivo e apprendimento per esperienza diretta. Si approfondiranno, inoltre, gli aspetti tecnico-strumentali e di progettazione che, nei SG, prevede un percorso che parte dai contenuti \u201cdidattici\u201d e prosegue per tappe.<\/p>\n<p>Nel secondo incontro il focus si sposta sulla realizzazione di SG accessibili \u2013 soprattutto per non vedenti \u2013 da sempre un obiettivo e una sfida, di quelle che assumono i connotati di \u201cmission impossible\u201d a meno di non trasformare i SG in versioni ridotte di ben scarso interesse. Vedremo, per\u00f2, come recentemente, grazie a una serie di accorgimenti tecnici e progettuali, sia stato possibile realizzare una prima collana di SG accessibili (certificati) che adattano dinamicamente il modo di funzionare in base alle esigenze di utenti cos\u00ec speciali.<\/p>\n<p><strong>Il Relatore<\/strong><\/p>\n<p>Vindice Deplano si occupa a tempo pieno di formazione professionale e manageriale e, dalla seconda met\u00e0 degli anni 90, di e-learning, con una spiccata predilezione per le simulazioni, i Serious Game e<br \/>altri metodi attivi. Oggi collabora, come libero professionista, con diverse tra le realt\u00e0 pi\u00f9 vivaci nel campo dell&#8217;e-learning e della pubblica amministrazione.<br \/>Ha al suo attivo numerose pubblicazioni sui temi della formazione e delle tecnologie didattiche.<br \/>La sua esperienza professionale e i suoi contributi sono documentati nel sito Apprendere\/Pensare<br \/>http:\/\/www.vindice.it dal quale \u00e8 possibile scaricare le pubblicazioni.<\/p>\n<p><strong>Chair<\/strong><\/p>\n<p>Nadia Sansone<\/p>\n<div class='shareinpost'><ul class=\"socialwrap row\"><\/ul><div class=\"clean\"><\/div> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>6 e 20 Giugno 2024, ore 18.00 Link per iscriversi &lt; In questo ciclo di due incontri, Vindice Deplano ci porta nel mondo dei Serious Games (SG), simulazioni digitali interattive usati per \u201cimparare facendo\u201d in un ambiente virtuale progettato ad hoc. 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