Serious Games: cosa sono e come renderli accessibili

6 Giugno e 12 Luglio 2024, ore 18.00

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In questo ciclo di due incontri, Vindice Deplano ci porta nel mondo dei Serious Games (SG), simulazioni digitali interattive usati per “imparare facendo” in un ambiente virtuale progettato ad hoc.

Nel primo incontro, si declineranno i principi pedagogici sottesi, per cui sul piano del modello di apprendimento i SG sono una terza via tra apprendimento trasmissivo e apprendimento per esperienza diretta. Si approfondiranno, inoltre, gli aspetti tecnico-strumentali e di progettazione che, nei SG, prevede un percorso che parte dai contenuti “didattici” e prosegue per tappe.

Nel secondo incontro il focus si sposta sulla realizzazione di SG accessibili – soprattutto per non vedenti – da sempre un obiettivo e una sfida, di quelle che assumono i connotati di “mission impossible” a meno di non trasformare i SG in versioni ridotte di ben scarso interesse. Vedremo, però, come recentemente, grazie a una serie di accorgimenti tecnici e progettuali, sia stato possibile realizzare una prima collana di SG accessibili (certificati) che adattano dinamicamente il modo di funzionare in base alle esigenze di utenti così speciali.

Il Relatore

Vindice Deplano si occupa a tempo pieno di formazione professionale e manageriale e, dalla seconda metà degli anni 90, di e-learning, con una spiccata predilezione per le simulazioni, i Serious Game e
altri metodi attivi. Oggi collabora, come libero professionista, con diverse tra le realtà più vivaci nel campo dell’e-learning e della pubblica amministrazione.
Ha al suo attivo numerose pubblicazioni sui temi della formazione e delle tecnologie didattiche.
La sua esperienza professionale e i suoi contributi sono documentati nel sito Apprendere/Pensare
http://www.vindice.it dal quale è possibile scaricare le pubblicazioni.

Chair

Nadia Sansone